Breve vistazo a las armas en Quake Champions
Sigue saliendo información acerca de Quake Champions. ¡Esta vez le toca a las armas! (Nota de id lover: salen los sonidos de impactos, y las voces guturales <3 )
Heavy Machinegun
Munición: Balas
Daño por Hit: 9
Cadencia de disparo: 75 MS
DPS: 120 Daño por segundo
Munición inicial: 100
Máxima Munición: 150
Rango: Media-larga
Super Nailgun
Munición: Clavos
Daño por Hit: 12
Cadencia de disparo: 80 Ms
DPS: 150 Daño por segundo
Splash Damage: 6
Munición inicial: 100
Máxima Munición: 150
Rango: Media
Super Shotgun
Munición: Cartuchos
Daño por Pellet: 6
Pellet por disparo: 20 Ms
DPS: 120 Daño por segundo
Extensión del daño: 800
Munición inicial: 10
Máxima Munición: 25
Rango: Cerca
Rocket Launcher
Munición: Cohetes/Misiles
Daño por disparo: 100
Splash Damage: 1 – 100
DPS: 125 Daño por segundo
Extensión del daño: 125
Munición inicial: 15
Máxima Munición: 25
Rango: Media
Lightning Gun
Munición: Células de electricidad
Daño por disparo: 7
Cadencia de disparo: 50 ms
DPS: 140 Daño por segundo
Munición inicial: 50
Máxima Munición: 150
Rango: Media
Railgun
Munición: Slugs
Daño por disparo: 80
Cadencia de disparo: 1500 ms
DPS: 53 Daño por segundo
Munición inicial: 5
Máxima Munición: 25
Rango: Larga
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